Zwift lance la ligue e-sport avec 15 équipes professionnelles

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Zwift lance la ligue e-sport avec 15 équipes professionnelles
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Vidéo: Zwift lance la ligue e-sport avec 15 équipes professionnelles

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Anonim

Les équipes participeront à la première ligue e-sport qui débute ce soir à Londres

Zwift a confirmé les 15 équipes masculines professionnelles qui participeront à sa première ligue professionnelle de cyclisme e-sports, qui commence ce soir - mercredi 23 janvier.

Les équipes ProContinental Hagens Berman Axeon, Israel Cycling Academy et Cofidis seront parmi celles qui participeront à la KISS Super League, une série de 10 courses disputées entièrement en ligne à l'aide de l'application virtuelle.

La série sera disputée selon un système basé sur des points, chaque course devant être disputée par des équipes de quatre. Le port de moniteurs de fréquence cardiaque sera obligatoire tandis que tous les coureurs devront courir sur des capteurs de puissance fournis par l'organisateur.

Il est intéressant de noter que l'utilisation des bonus en jeu sera également autorisée.

Les équipes continentales britanniques Ribble Pro Cycling, Canyon-dhb, Madison Genesis et Team Wiggins-Le Col participeront également au lancement de la nouvelle ligue dans le magasin phare de Pinarello à Londres le mercredi 23 janvier.

Un lien direct vers la course peut être trouvé ici.

Bradley Wiggins lui-même sera présent au lancement, aux côtés de Steve Cummings de Dimension Data, et Wiggins considère l'introduction de Zwift dans les rangs professionnels comme une progression naturelle qui pourrait potentiellement avoir des implications plus larges pour la santé des enfants.

'Je suis bien connu pour être un étudiant de ce sport. L'histoire du cyclisme est très spéciale pour moi, mais cela ne signifie pas que les choses ne doivent pas changer », a déclaré Wiggins.

'Les vélos BMX sont sortis de nulle part pour devenir le "must have" quand j'étais enfant dans les années 80. C'est maintenant une discipline olympique. Cette histoire du cyclisme est en constante évolution et en tant que parent, je veux voir notre sport offrir l'accessibilité et l'inspiration aux jeunes.

'Si un jeu vidéo peut faire sortir les enfants du canapé et les mettre sur un vélo pour s'entraîner et concourir, alors je suis un supporter.'

Beaucoup ont critiqué Zwift pour avoir choisi un sport dont l'essentiel était d'avoir des cyclistes à l'extérieur pour les forcer à entrer, cependant, cela favorise un mode de vie sain qui peut être adopté par ceux qui sont trop occupés pour profiter du passe-temps chronophage du cyclisme.

La marque soutient également que cette ligue ne rivalisera pas directement avec la beauté époustouflante des Grands Tours ou le grain des Monuments, mais plutôt avec une plate-forme de visualisation interactive, comme l'a déclaré Craig Edmondson.

« Nous ne sommes pas ici pour concourir contre les décors grandioses des Monuments et des Grands Tours du cyclisme professionnel », a déclaré Edmondson.

'Notre rôle est d'apporter quelque chose de nouveau au cyclisme. En gamifiant les courses, nous créerons une couverture divertissante et introduirons une dimension supplémentaire aux courses de vélo. La compétition en équipe, les power-ups, le "savoir-faire" des cours et les différences de physique de course font de Zwift un nouveau champ de bataille pour la compétition. Le watt par kilogramme n'est qu'un des nombreux facteurs clés.'

Après le lancement de la ligue masculine, la ligue féminine sera également lancée en février avec l'inclusion des équipes WorldTour Canyon-Sram et Cervelo Bigla.

À terme, la marque espère lancer son premier jeu de e-racing pour amateurs d'ici fin janvier.

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