Course sur Zwift : l'entraînement turbo en tant que jeu vidéo

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Course sur Zwift : l'entraînement turbo en tant que jeu vidéo
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Vidéo: ZWIFT - COMMENT FAIRE UNE COURSE ? Tutoriel 2024, Peut
Anonim

Se familiariser avec la course sur Zwift, "l'entreprise de fitness née du jeu"

Quand j'ai commencé à essayer différentes disciplines cyclistes il y a quelques mois, je n'avais aucune idée de Covid-19 et je ne savais pas quand je planifiais mes mois qui, au mois de mars, parlaient de course de vélo en salle sur Zwift serait ce que font tous les pros.

Quoi qu'il en soit, nous sommes ici, nous distanciant socialement au énième degré et non seulement faire du vélo seul, mais faire du vélo seul, à l'intérieur.

Je dois dire que je suis un partisan de Zwift depuis mon premier tour dessus. Cela convient à mon style de vie, étant un père de deux enfants de moins de quatre ans, les journées sur les routes de campagne sans rien d'autre à faire sont des moments teintés de rose du passé. Cependant, faire 45 minutes sur un turbo trainer quelques soirs par semaine est beaucoup plus gérable.

C'est depuis que j'ai des enfants que j'ai imaginé que Zwift avait été fondé par des parents qui voulaient faire du vélo mais n'avaient pas le temps de sortir et en partie, ça l'était ! Jon Mayfield est l'un des cofondateurs de Zwift. En 2010, il a eu des enfants et a eu l'idée de développer un jeu de cyclisme.

Cette année-là, Jon a utilisé ses compétences en tant que concepteur de jeux vidéo pour créer un jeu qui l'aiderait à rester engagé pendant qu'il faisait du vélo en salle. Le co-fondateur Eric Min est tombé sur Jon sur un forum en ligne, lui a envoyé un message et le lendemain s'est envolé pour rencontrer Jon et l'idée est née.

Zwift a connu une croissance exponentielle depuis 2010, en seulement 10 ans, c'est peut-être l'un des plus grands simulateurs de sport sur le marché et avec des gens obligés de rester à l'intérieur, ses chiffres ont explosé. Cependant, Zwift s'identifie comme la catégorie de niche d'une entreprise de fitness née du jeu.

Zwift est si facile à utiliser: vous avez besoin d'un vélo statique - quelque chose comme un Wattbike, ou un home trainer intelligent que vous pouvez connecter à votre ordinateur portable via Bluetooth. Personnellement, j'ai le home trainer intelligent Wahoo Kickr Snap et je n'ai jamais eu de problème avec.

Formation compétitive

Donc, vous voulez développer votre condition physique, mais vous voulez un avantage concurrentiel ? Zwift a des courses et ce ne sont pas de longues affaires qui durent toute la journée - elles sont courtes, pointues, percutantes et épuisantes. Zwift organise souvent ses propres courses et circuits qui se déroulent sur différentes étapes, mais il existe également d'autres formes de compétition dans le jeu.

Vous pouvez vous connecter via l'application Companion Zwift ou via la page des événements si vous utilisez votre ordinateur portable. Si vous avez besoin d'aide, regardez ici: zwift.com/starting-your-first-race

Étant nouveau dans les courses Zwift, j'ai eu de la chance que le champion national britannique et pilote Canyon ZCC James Phillips ait accepté de me dire comment il est entré dans eRacing et quelques conseils pour les futurs événements.

Où l'eRacing a-t-il commencé pour Phillips ? « En mars 2016, bien avant qu'il y ait des enclos de départ », explique-t-il. 'La course sur Zwift a été créée par la communauté, donc les toutes premières impliquaient de s'aligner sur la ligne de départ convenue et d'essayer de ne pas faire de faux départ.

'J'aurais une fenêtre d'horloge mondiale au-dessus de Zwift et dès que l'horloge atteindrait 21h00, je commencerais à pédaler aussi fort que possible. Bien sûr, il n'y avait pas de résultats dans Zwift, vous deviez donc suivre le commentaire en direct de Nathan Guerra et consulter un autre site Web pour les résultats finaux.

'C'était assez fou et très bâclé, mais j'ai été immédiatement attiré par ça.'

Il semble qu'avec ces courses, il n'y ait aucun moyen de s'adapter à un rythme, 'préparez-vous à sprinter directement hors des blocs comme dans une course de cyclocross - sinon vous serez immédiatement largué, ' Phillips ajoute. "Nous avons vu beaucoup d'équipes "pro" se faire abandonner dans le premier kilomètre parce qu'elles n'étaient pas habituées à courir sur Zwift."

Il a raison aussi. Il est impossible que vous restiez près de l'avant à moins de vous éloigner dès le départ et de prendre une roue. Si vous voulez mon conseil, assurez-vous que vos muscles sont chauds avant de commencer une course, donnez-vous 20 minutes d'échauffement avant d'arriver à votre course car si vous essayez de courir à froid, vous serez craché dans le dos en un rien de temps - juste comme les courses du monde réel.

Lieux des courses

Mais toutes ces courses, où les faites-vous réellement et les visuels du jeu vous aident-ils ? Je crois qu'ils le font; Je ne pense pas que je serais capable de le faire si je roulais juste en regardant un mur. Cependant, faire pédaler mon petit avatar, avec ce monde virtuel autour de lui - reproduisant parfois le monde réel, comme l'Alpe d'Huez, Londres, New York (avec beaucoup de licence créative) et Innsbruck - le monde virtuel est là pour encourager et vous inciter à travailler plus fort.

Cependant, qu'est-ce qui inspire ces mondes et comment sont-ils fabriqués ? "Watopia, étant notre propre monde imaginaire, nous donne le plus de flexibilité en matière de conception de cours", explique Eric Min, co-fondateur de Zwift.

'Nous pouvons emmener les Zwifteurs au milieu des volcans, ou monter notre réplique de l'Alpe d'Huez - Alpe du Zwift. Nous bénéficions de nombreuses informations sur les utilisateurs et pouvons les utiliser pour mieux informer les types de cours que nous pensons que nos utilisateurs apprécieront. L'une de nos extensions les plus récentes, Fuego Flats, a été créée pour alimenter l'appétit pour les parcours plats, par exemple.

'Une fois que nous avons décidé du type de cours que nous voulons, l'équipe du jeu et de l'art commence à développer tous les atouts. Tout est construit sur mesure, des feuilles qui ornent les arbres aux animations des animaux que vous voyez lorsque vous traversez Watopia.

'Nous avons également un certain nombre de mondes invités basés sur des lieux réels. Certains d'entre eux sont basés sur les parcours du Championnat du Monde Route UCI, comme le circuit Harrogate 2019. D'autres ont des liens avec d'autres courses comme le Giro d'Italia ou Prudential RideLondon. Ceux-ci sont conçus pour aider à rapprocher les fans de l'action en leur permettant de parcourir le parcours dans le confort de leur foyer.

'Pour obtenir les bons visuels, nous allons généralement nous rendre sur place et filmer le parcours avec des caméras à 360 degrés et cartographier les trajets par rapport à la position GPS. Cela nous donne un excellent point de départ pour le look and feel. Pour le détail, nous prenons également des images et utilisons des outils tels que Google Maps.

'En règle générale, nous adopterons également une licence créative - c'est la beauté de créer un monde virtuel. Pour Innsbruck par exemple, les organisateurs ont tenu à faire venir d'autres attractions touristiques de la région d'Innsbruck-Tirol. Nous avons ajouté des fonctionnalités amusantes comme le géant du cristal Swarovski, ajoute ' Min.

Les courses et les courses se déroulent sur des itinéraires très bien conçus, pas seulement quelque chose de giflé pour vous donner aucun espoir d'atteindre le sommet d'une ascension, mais plutôt vous donner une chance réaliste de vous pousser aussi fort que vous le pouvez contre d'autres qui veulent faire ça aussi.

La foire est la foire ?

Au fond de votre esprit, même si vous courez aussi équitablement que possible en ayant le bon poids entré dans votre profil et la bonne taille de roue, vous vous demandez si tout le monde joue aussi équitablement. J'ai vu des gens publier des chiffres colossaux pendant très longtemps et je ne sais tout simplement pas comment ils font.

Cameron Jeffers s'est fait prendre en obtenant une incitation dans le jeu en obtenant le "vélo Tron", comment James Phillips voit-il cela ?

'Personnellement, je ne l'ai pas [le vélo Tron] - il me reste encore 17 000 m à gravir pour le déverrouiller. Beaucoup de membres de l'équipe l'ont cependant et bien sûr, ils l'ont "légalement".

'Je veux dire, il n'y a pas de crime à utiliser un bot mais vu que le vélo Tron n'est même pas le meilleur vélo pour courir, cela semble un peu inutile. Et bien sûr, vous pouvez maintenant obtenir un DQ pour cela. Toute cette situation aurait pu être évitée si tout le monde avait pu participer aux qualifications et aux finales en utilisant l'équipement du jeu de son choix.

'En fin de compte, le vélo Tron ne figure même pas sur notre liste de préoccupations majeures et il s'agit de s'assurer que les cyclistes disposent d'un équipement correctement calibré. Il y a encore des gens qui s'en tirent avec des chiffres douteux et on ne fait pas assez pour résoudre ce problème. '

Qu'est-ce que Min dit à propos de tout ça ? Nous nous identifions comme l'entreprise de fitness née du jeu, et la gamification restera toujours au cœur de ce que nous faisons. Les incitations dans le jeu pour monter de niveau et débloquer de nouveaux produits sont incroyablement convaincantes et aident à différencier Zwift.

'La tricherie est un problème auquel tous les sports sont confrontés et c'est un problème que nous prenons très au sérieux chez Zwift. Cependant, entre les règles et réglementations associées au sport traditionnel et les outils développés pour aider à régir l'esport, nous sommes en position de force pour pouvoir garantir une concurrence loyale.

'Nous développons toujours l'offre esports. À la minute, les coureurs peuvent choisir parmi les vélos qu'ils ont dans leur garage pour courir.

'Cependant, à l'avenir, il se peut que nous proposions une sélection de vélos parmi lesquels les cyclistes pourraient choisir pour participer à la compétition. Cela peut inclure un vélo léger, un vélo aérodynamique ou plus polyvalent, par exemple.

Je ne sais pas. J'aime Zwift mais peut-être que, pour moi, je vais m'en tenir aux défis du jeu plutôt que de me confronter à des gens sur Internet.

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